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淺析三維動畫(huà)製全作流程!

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淺析三維動畫製全作流程(chéng)!

發布日期(qī):2021-03-10 作者: 點(diǎn)擊:

  一、前期設計部分

  1、劇本創作(動畫編劇)

  電腦製作動(dòng)畫(huà)前,構(gòu)思動畫劇本。

  2、角色場景概念設計

  劇本創作好,概(gài)念設計師根據劇本和導演要求,繪(huì)製出人物形象、道具和場景。

  技能要(yào)求:有造型能力(lì),色彩(cǎi)基礎,手繪能力。

  軟件:PS或其他繪圖軟件(jiàn)。

  3、二維分鏡設計(故事版設計師)

  故事版設計師按照劇本劇情和(hé)人物台詞,將劇本文字用鏡頭(tóu)和畫麵組合的形式表現出來。

  故事版(bǎn)準確表現人(rén)物走位、鏡(jìng)頭運動、場(chǎng)景(jǐng)道具布置,考慮畫麵(miàn)構(gòu)圖和光影等因素,並將這些畫麵按照一定的時(shí)間順序組合成(chéng)一(yī)係列鏡頭。

  技能(néng)要求:手(shǒu)繪能力必(bì)不可少,熟練掌握鏡頭語言,具備構圖能力。

  軟(ruǎn)件:PS、flash或其他繪畫設計軟件,premiere或其他剪輯軟件。

  二、中期製作

  1、三維建模(三維模型師)

  三(sān)維模型是將(jiāng)二維形象用三維方式(shì)表現出來。

  技能要求:空間造型能力,美術基礎、藝用解剖。

  軟件:maya模型模塊(建(jiàn)立大致模型),zb,mudbox(雕刻模型細節)

  2、材質貼圖

  根據人物場景設計,給建好的模型畫材質展(zhǎn)uv布線貼圖。

  技能要求:手繪能力,色彩能力,空間思維能力

  軟件:maya材質模塊,PS(繪製貼圖),Mari(貼圖)、substance painter(貼圖)。

  3、模(mó)型綁定

  動圖中的紅色圓圈是(shì)模型控製器,鼠標選中控(kòng)製器拖動角色便跟著一起動。

  三維建模師建好模型(xíng)之後將模型交給綁定師,給建好的(de)模型軀幹表情添加(jiā)骨骼和控製器,並(bìng)蒙皮刷權重,方便後麵動畫師為角色(sè)添加生動的動作(zuò)和表情(qíng)。

  技能要求:藝用解剖(了解關節位置添加(jiā)控製器),Python、mel編程(級別項目控製器添加過程中會涉及到編程)。

  軟件:maya綁定模塊,Maya的(de)mel、Python編程模塊。

  4、三維分鏡製(zhì)作(layout動畫師)layout動畫,是將人物走位(wèi)鏡頭表現出來

  layout動畫師,收到上遊綁定好的模型與前期設計(jì)提到的二(èr)維故事版之後,負責將二維故事版的鏡頭運動,人物走(zǒu)位,道具場(chǎng)景布置,整體畫麵構圖用綁定好的模型在三維軟件中呈現出來。

  技能要求:鏡頭語(yǔ)言(鏡頭(tóu)的架(jià)設與鏡頭運動銜接)、畫麵構圖(在三(sān)維軟件中擺出二(èr)維分鏡中的構圖)、簡單剪輯。

  軟件:Maya相機動畫模塊(架設鏡頭)、簡單綁定模型模塊(需要了解(jiě)不(bú)要很精通)、pr或其他剪輯軟件(將製作好的鏡頭用剪輯軟件拚接)。

  5、三維角色動畫製作(角色動(dòng)畫師)

  短短1s的鏡頭可能會用一周時間來製作

  角色動畫師將在layout的基礎之上給角色運動添加運動規律和動畫原理(lǐ)(擠壓拉伸(shēn)、跟隨重疊、誇張、慢入慢出等十二條法則)。

  還要將角色表情進一步細化,使人物運動更加真實並具有美感,表情更能傳達出角色情緒與心(xīn)裏活動。

  技能要求:運動(dòng)規(guī)律(lǜ),動畫原理(lǐ)。

  軟件:maya動畫模(mó)塊、簡單相機模塊。

  三、後期製作

  1、角(jiǎo)色特效師(cfx)

  動畫師將角色的(de)動作調好之後,需(xū)要角色特效師,給角色(sè)的衣服和毛發(fā)添加動畫。

  角(jiǎo)色特效師會用一係(xì)列軟件和插件,給人物頭發衣服以及(jí)一些掛件進行動力學設(shè)置(zhì),使之符(fú)合(hé)物理規律的(de)視覺效果。並給主要(yào)人物添(tiān)加肌肉感,使角色看起(qǐ)來更加真實可信。

  技能要求:毛發衣服正確合理的運動規律、肌肉構造擠壓變形,高級別(bié)項目對編程也有要求

  軟件:maya ncloth(衣服布料解(jiě)算)、qualoth、maya nhair(角(jiǎo)色頭發解算)、yeti(毛發解算)、Maya Xgen、MarvelousDesigner(衣服製作、布(bù)料解算(suàn))。

  2、場景(jǐng)特效

  光、水等效果

  在角色特效製作的同時,場(chǎng)景特效師也開始給場景添加各種特效。電影畫麵裏麵的山、水、霧、雨,人物打鬥(dòu)的光效和爆炸破碎煙霧等(děng)等。特效師在添(tiān)加效果的同時,要顧及(jí)畫麵美感和(hé)粒(lì)子運動的真實性和韻律感。

  技(jì)能要求:理解自然界規律(lǜ)、對(duì)畫麵構圖和(hé)動態精準(zhǔn)把(bǎ)握

  軟件:maya特效模(mó)塊、houdini(特效軟件(jiàn))、nuke(合成軟件)

  3、數字繪景(數字繪景師Matte Painting)

  若是遇到特別(bié)大的場景,如果采用建模的方法,由於場景細節度(dù)較高會極大的增加建模師的工作量,並且在後期渲染的(de)時候也會大大延長(zhǎng)渲染時間。

  這時候用到“數字繪景”。數(shù)字繪景師將已有的(de)場景繪製擴大(或者將特大場景全部繪製出來),添加大量真實細節。合成渲染師合作(zuò)通過三維特效軟件,將繪製好的場景根據景別安置在相應的(de)位置以供渲染。這樣節省資源的消耗(hào)。

  技能要求:手繪能力,畫麵構圖光影色彩能力,環境構建能力,後期合成知識

  軟件:PS等繪圖軟件(jiàn),maya(貼圖用),nuke(後期(qī)合(hé)成),mari貼圖(tú)軟件,高(gāo)級項目要求會使用一些主流渲染器如arnold、redshift等。

  4、燈光渲染(rǎn)合成(燈光渲染師(shī))

  到了燈光渲染合成,前麵製作(zuò)的模型、動作、特(tè)效、數字繪(huì)景,全部用後期軟件按照美學構圖原理(lǐ)堆在一起。然後給場景打燈,模擬真實自然光線,或室(shì)內特定燈光。接著給畫麵調色渲染合成,輸出為大家在影院裏看(kàn)到的畫麵。

  技能要求:光影知識,色彩原理,渲染知識

  軟件:maya燈光模塊,anrold或其(qí)他渲染器,nuke(合成軟件)、ae(合成軟件)。

  5、剪輯(jí)(剪輯師)

  合成渲染師將畫麵全部渲染完成(chéng)後,剪輯師會拿著這些片段(duàn),根據(jù)劇本和導(dǎo)演要求用premiere或其他剪輯軟(ruǎn)件,將所有片段按照(zhào)一(yī)定(dìng)順序組合起來成為一個完整的電影。再給畫麵(miàn)調顏色、添加(jiā)字幕和鏡頭與鏡頭之間的轉場。

  技能要求:視聽(tīng)語言、色彩原(yuán)理、良好的節奏感鏡(jìng)頭感。


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關鍵詞:三(sān)維動畫

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