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相比平麵二維視頻,在視聽語(yǔ)言上VR全景視頻產生(shēng)了新的(de)敘事概念和元素,形成了的敘事(shì)特點,帶來了全新的視聽感受。本文分(fèn)享了VR全(quán)景宣傳片的一些製作要點。
1、敘事場的營造
全(quán)景宣傳片要打破靜態的平麵展示,畫麵要營造一個完整的敘事場(chǎng),使觀眾能夠深度沉浸其中。盡量使用一和二人(rén)稱(chēng)的視角,從宏觀和微觀(guān)兩(liǎng)個(gè)層次依次展(zhǎn)開敘述。在宏觀層麵,應用航拍(pāi)鏡頭使(shǐ)觀眾置身於景區的製高點,能動態遍曆景區的全貌,形(xíng)成宏偉壯闊的氣勢。如圖1所示的全景視頻全片都是采用航拍來表現維(wéi)多(duō)利亞(yà)瀑布及周圍環境(jìng),表現出磅礴的氣勢。
在微(wēi)觀層麵,借助移動拍攝設備模擬觀眾遊覽景點的節奏和步(bù)伐(fá),拍攝連續運動的鏡頭,使(shǐ)觀眾能夠在運動場景中遊曆主要的景(jǐng)點及細節。人物(wù)是全景視頻核心的因素(sù),在畫麵中可以由主持人在場景中手持攝像設備,通過提示語言、視點(diǎn)、運動方向、與鏡頭的交互等方式,引導觀眾沉浸在敘事場中。環境人物的選擇(zé)必須有亮點和特色,應當模仿傳統宣(xuān)傳片的方式,邀請專業演員進行扮演,提高敘事場內的信(xìn)息量,增強場內的美感和藝(yì)術張(zhāng)力。如圖2所(suǒ)示的《甪直古鎮》宣傳片采用演員扮演的方式,領觀眾視點(diǎn)的轉移。
2、解(jiě)說詞及字幕的使用
在平麵的景點宣傳片中,解說詞傾向於簡潔(jié)、口號式的廣(guǎng)告語風格,契合全(quán)片鏡頭簡(jiǎn)短(duǎn)、節奏明快的特點,對影片的敘事起到提綱契領的作用。解說詞的信息量明顯增多,整體性更強,能串聯片中多個敘事場(chǎng),解釋畫麵的細節,引導(dǎo)觀眾的視點轉移,對影片的整體結構和節奏起到調節的作用。解說詞的段落結(jié)構要與(yǔ)場景切換相一致,語言偏重(chóng)於散文敘事(shì)風格,起止應與背(bèi)景音樂的節奏、鏡頭時長(zhǎng)節奏、鏡頭運動節奏等相一致(zhì)。
平麵(miàn)宣傳片的字幕對解說詞(cí)進行二次展示,同時對畫麵重點進行解釋說明,是畫麵和解說詞之外的敘事元素。全景視頻中,觀眾需要花較大的時間(jiān)和精力關注畫麵,中文解說詞字幕一般沒有必要重複出現在場(chǎng)景中,如果考慮對外推廣交流,可以增加英文解說詞字幕(mù)。對畫麵中的主要景點、細節則需要通過簡潔、藝術性的字幕來進行提示(shì)。如圖3所示《錦繡雲南:迪慶(qìng)》VR宣傳片的片名字幕凸顯藝術(shù)性(xìng),圖4所示的(de)片中字幕(mù)的設計體現簡潔性。
3、音響和音樂的使用
音響渲染敘事場景的真實性,是(shì)畫麵敘事的點睛之筆。全景宣傳片中(zhōng)音響用(yòng)來營造場的氛圍和真(zhēn)實感,有時通過特殊(shū)的(de)音效來引起觀眾的注意、引導視點(diǎn)的(de)轉(zhuǎn)移,現階段音響的指向性問題還沒有完全解決,隻能通過左右(yòu)聲道的區別來引導差異性。已有的VR作品中音效的(de)使用還不(bú)常見。
背(bèi)景音樂在全景敘事中,起到引起敘事節奏變化、串聯場景、渲(xuàn)染(rǎn)情緒的作用,音樂使場景內敘事元素多樣化、立(lì)體化,引(yǐn)起觀眾的深度沉浸。目前大多數的VR全景宣傳片還是采用旋律(lǜ)舒緩、柔美(měi)的(de)純音樂(lè)作為(wéi)背景。
4、光線的(de)處理
平麵(miàn)宣傳片的光線都是單向的,容易控(kòng)製光線的方向和(hé)表現效果(guǒ)。使用一體機拍攝的全景宣傳(chuán)片時,在水平的(de)360°範圍內光線是全局光,會使畫麵出現明暗不均的情況,受光麵暗、背光麵亮,畫麵(miàn)會出現明顯的接縫(féng),影響整體質感,所以(yǐ)必須通過後期對光線的調整,使全局(jú)光線達到均勻的效果。全景畫麵的光線處理起(qǐ)來並不容易,隻能在水平(píng)方向上尋求中和、減少偏差,如(rú)果使用組合設備拍(pāi)攝,則(zé)可以單獨對每個畫(huà)麵進行處理,十分便捷。
在後期剪輯中,可以使用Premiere CS2018對畫麵的光線進行調整,避免存在多個角度的畫麵亮度反差過大的情況。
5、鏡頭組接邏輯
全景宣傳(chuán)片中,場是敘事的基本單位,全景鏡頭(tóu)不是表現一個二維視覺平麵,而是重塑了一個沉(chén)浸式的敘事場(chǎng),觀眾在空間上(shàng)的感受不是線性的連接和轉換,而是立體空間的多層次展示。所以傳統的以邏輯(jí)關係為向度(dù)的敘事邏輯不能完全適用於全景(jǐng)宣傳(chuán)片(piàn)的敘事。在全景宣傳片中,敘事的邏輯以場的轉換為主要依據,即以空間為向度作為上下(xià)鏡頭組接的邏輯,兼顧時間向度上敘事邏輯(jí)的(de)推進,以解說詞為引導(dǎo),實(shí)現場的連接。
6、虛擬與現實組合敘事
因(yīn)為曆史的原因,景區的許多(duō)遺址、遺跡都不足以支撐對曆史、文化、人文的表達,利用三維(wéi)建模技術,將現實(shí)中不複存在的場景進行複原(yuán),在一體機或便(biàn)攜設備上可通過(guò)熱點、手柄、眼神聚焦等方式(shì)實現觀(guān)眾與場景之間的交互,既可以豐富宣傳片的表達形(xíng)式,又可以從文化、曆史(shǐ)等角度對景點展示進行深(shēn)度挖掘。與現實場景相結合,進(jìn)一步使用對比、隱喻等(děng)蒙太奇(qí)手(shǒu)法深化宣傳(chuán)片(piàn)的(de)敘事層次。
傳統的景點宣傳片適合在電視、網(wǎng)絡、自媒體等途徑進行宣傳播出。全景式(shì)宣傳片要求播放平(píng)台支(zhī)持VR視頻插件,目前傳輸的途徑限於網絡和自媒體,而且要取得較好的沉浸(jìn)感,還(hái)需要(yào)配(pèi)備專業的(de)VR眼鏡或一體機。
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