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MG全稱是Motion Graphic運動圖形,現在非常流行,經常可以看到,然而並非所有MG視頻都能把圖形運動做到盡善盡美,凱天數碼在這裏簡單的(de)總結了一下,在(zài)MG動畫製作(zuò)中如何把圖形運(yùn)動做得舒服而不別(bié)扭,有錯(cuò)漏之處,還請見諒補充。
一、重(chóng)要的加速度
在MG動畫製作中,通常要拒(jù)絕勻(yún)速運動。 勻速運動在現實生(shēng)活中並不多見,相反,我(wǒ)們生活的世界到處都是力(lì)的互相作用,因此幾乎所有的(de)運動都有(yǒu)加速度,速度都是在變化(huà)的。 因此,請讓運動的圖形遠離勻速運動(dòng),這是基(jī)礎的(de)。
二、彈性
讓(ràng)運(yùn)動(dòng)的圖形具有彈性,幾乎(hū)所有優秀的MG作品(pǐn)都會用到的tips之一(yī)。這樣(yàng)的運(yùn)動讓你感覺到柔和的美感,而不是突(tū)兀的驟(zhòu)然停(tíng)止。
三、延(yán)遲(chí)(慣性)
物理世界中,有重量的(de)東西就具有慣性。 而(ér)在MG動畫裏,我(wǒ)們經常利用慣性或延遲來豐富(fù)運(yùn)動圖形的運動。例如拖尾運動。
四、隨機
隨機,物理世界中的群體常存在的一種形(xíng)態。 無論是位置、大小、角度、運動(dòng),隨機給人目(mù)不暇接而非千篇(piān)一(yī)律的感覺,有利於豐(fēng)富(fù)畫麵。
五、層次感(細節)
在MG動畫製作裏,為了增加畫麵的細節(jiē)以(yǐ)及豐(fēng)富畫麵使其不(bú)顯單調,我們會給元素添加更多的細節,或者(zhě)增加元素的層次。
六、運動修飾
在MG動畫中,有許多沒有實際意義但是不可或缺的修飾元素,為常見的有煙花射線、圓環線等,這些元素(sù)存在的意義(yì)就是為了使畫麵更加飽(bǎo)滿。運動修飾幾乎成了MG動畫的(de)特征之一。
七、模擬現實
一至四所講得都(dōu)和現實物理世界有(yǒu)關,但事實上(shàng),除了一至四這四點比較突出的(de),現實物理世界還有千萬種運動,這些運動都可以是優秀的MG動畫參照模(mó)擬的對象(xiàng)。 在(zài)AE中二維模擬物理世界,可以使用“牛頓”插(chā)件。而現在也有很多(duō)人喜歡C4D中做MG,以(yǐ)達到AE無法完成的動畫。
八、具有特色的轉場
MG動(dòng)畫中的轉場也是很有特色。為常用手法之一,以一個(gè)簡單的圖形運動,加以重複,再利用每個圖形運動的速(sù)度差、角度(dù)差、位置差或(huò)者時間差,來達到特色十足的轉場效果。
MG動畫(huà)製(zhì)作現在很流行,在產品視頻、APP、Web等都十分常見,如(rú)何做好一個MG動畫,圖形運動是一(yī)個至關重要(yào)的(de)一個點。
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